第48章 指点江山(2/6)
已经超出了我们当初最乐观的预期。”苏宁开门见山,但没有在成绩上多花时间,语气很快就转入了正题,“国内注册用户突破两百万,国际版也在稳步增长。但用户量只是第一步。我今天来,是跟你们聊腾讯下一步怎么走。”
“......”马化腾坐直了身子,张志东也把搁在桌上的手放了下来。
“社交软件做到一定规模之后,怎么把用户留下来,怎么让用户在平台上花更多的时间,这是一个核心问题。聊天功能再强,用户聊完了就关了窗口走了。你得给他一个留在平台上的理由。光靠聊天本身,留不住人。一个用
户跟朋友聊完了,他还能在你的平台上干什么?如果他关了QQ之后就没有任何理由再打开了,那他就只是一个过客。”
马化腾皱着眉头想了想,“苏总,我们正在考虑做一些增值服务,比如聊天记录云存储、个性化装扮这些————用户花钱把自己的QQ秀打扮一下,或者把聊天记录保存在云端,换个设备也能看到。但技术架构上还需要做一些调
整,服务器存储成本也要重新算。”
“这些都是小钱。”苏宁一挥手打断了马化腾,“游戏才是主业。利用QQ庞大的用户量做游戏,用户量和游戏行业相辅相成。QQ是社交关系链,游戏是内容消费。一个人玩游戏,玩得好了就会拉朋友一起玩。朋友在QQ上本
来就加了好友,点一下就能组队。这种转化效率,是任何广告都比不了的。你想想,用户登录QQ之后,右下角弹出一个窗口——您的好友正在玩一款新游戏,点击加入’。这个场景下,用户点进去的概率有多大?”
“......”马化腾和张志东对视了一眼。
他们不是没想过游戏方向,但一直以来腾讯的主要精力都扑在QQ的开发和运营上,游戏板块几乎没有启动。
而且1998年的国内游戏市场,盗版横行,正版游戏的利润空间极其有限,光盘被复制得满大街都是,怎么看都不是一个能轻易下水的行当。
“苏总,游戏行业目前国内的情况您也知道。”张志东是个实在人,心里有顾虑就直接说了,不绕弯子,“盗版率太高,单机游戏卖不动。一个正版光盘刚上市,第二天盗版就出来了,价格只有正版的五分之一,谁还买正版?
如果做网络游戏,国内网速条件也还跟不上,大部分用户还在用拨号上网,速度慢不说,还不稳定。服务器成本又是一大块,在线人数一上来,服务器带宽费用能吃掉一大半利润。”
“网络游戏才是未来。”苏宁的语气没有半点犹豫,他看了张志东一眼,又把目光转向马化腾,“而且网速会变快,服务器成本会下降,这是技术趋势。拨号上网只是暂时的,宽带入户才是方向。我们要做的不是在现有的市场
里跟别人抢肉吃,而是提前把桌子占了,等别人想上桌的时候发现已经没有位置了。盗版问题你不用怕——网络游戏的核心是服务器端验证,你盗版一个客户端有什么用?没有服务器数据,你连游戏都进不去。这个模式天然免疫
盗版。”
苏宁把手边的一份文件推到马化腾和张志东面前。
那份文件装在一个深蓝色的文件夹里,封面印着天朝集团的传国玉玺标志。
马化腾接过来翻开,里面是一份游戏开发计划书,封面上印着《热血传奇》几个字,下面标注了核心玩法和世界观架构的简要说明。
“《热血传奇》是我亲自定的开发计划。”苏宁靠在椅背上,开始拆解这款游戏的核心理念,“玩法核心就四个字——打怪、升级、爆装备、PK。听起来简单,但越简单的东
